Web3游戏设计报告:为什么MMO游戏适合加入Web3元素和理念(二)

关键结论

  • 大多数区块链游戏都存在游戏玩法简单、游戏资产单一、资源匮乏的现象,进而导致游戏内投机客过多和货币消耗场景不足等问题。

  • MMO游戏因资产和玩法足够丰富,更适合加入Web3元素和理念。

① MMO游戏更容易吸引能持有高价值NFT的玩家。高价值的游戏NFT资产可以在游戏内进行数值验证,这决定了它更有能力抵抗市场下行的风险;

② MMO游戏在创造丰富的资产消耗场景上更有优势。

  • MMO游戏更具有NFT价值发现机制,这种机制使玩家成为资产的拥有者,并凝聚成具有高度共识的社区。

  • MMO游戏应当是走向Metaverse的最佳途径。

① 在内容叙事上,MMO更加具有连贯性的故事性和延伸性

② 在游戏迭代上,MMO更加具有传承性

③ 在玩家角色上,MMO的游戏玩家更容易被转化为不同资产的持有者

Web3游戏设计报告:为什么MMO游戏适合加入Web3元素和理念(二)

区块链游戏被给予了带动行业“破冰”的期许

整个加密市场在近一年半的时间里已经损失了超过2万亿美元的价值。战争的影响以及美联储不断加息,导致加密货币的寒冬期还在持续。DappRadar最新数据显示,今年5月,Dapps每日注册的独立活跃钱包UAW)量为222万,降到了去年9月以来的最低点。在这222UAWs中,有115万被连接到区块链游戏上,超过总UAWs50%。这一趋势使区块链游戏被给予了能带动整个区块链产业“破冰”的期许。

Web3游戏设计报告:为什么MMO游戏适合加入Web3元素和理念(二)

数据来源:DappRadar

区块链游戏的热度不仅体现在用户数据上。DappRadar数据表明,Venture Capitals2022Q1对区块链游戏的投入已超过25亿美元, 占所有区块链行业融资的三分之一。 5 月以来,Web3 游戏和相关元宇宙项目也已筹集了 14 亿美元的资金。

一些Web2游戏团队以及Web3从业者都将战略目标转向了Web3游戏赛道,以两种方式参与到Web3游戏的制作中来——为已经经过市场验证的Web2游戏加入Web3元素和理念,或是研发原生的Web3游戏。在上一篇报告中我们已经对此有了结论——前者更容易在Web3领域获得成功。我们也从众多游戏分类中梳理出了一条最佳的路径:面向Midcore Gamers的游戏内容最适合加入Web3理念。

延续上一个话题,本篇文章将以产品为出发点,并结合当前Web3游戏存在的问题,分析另一个最适合加入Web3理念的游戏类型——MMO。

区块链游戏目前存在的核心问题

大多数区块链游戏都存在游戏玩法简单、游戏资产单一、资源匮乏的现象,进而导致游戏内投机客过多和货币消耗场景不足等问题。

区块链游戏的发展始于2017年,CryptoKitties的出圈掀起了区块链游戏发展的序幕。经过5年的发展,区块链游戏赛道经历了GameFi 1.0GameFi 2.0阶段,现在已进入了以Web3游戏为代表的第三个阶段。Web3游戏被频繁地提起,很多游戏开发商认为加入了NFT资产以及通证经济系统等Web3特征的游戏,都可以被统称为Web3游戏。

其实并非如此。从经济的角度上看,Web3游戏以复杂且有深度的通证经济系统为主要特征,与GameFi 1.0和GameFi 2.0区分开来。截至目前为止,Web3游戏领域仍然缺乏在经济系统上具有优势的作品。MixMarvel DAO Venture认为原因有二。首先,一些Web3团队不具备成熟的游戏设计经验,现有的区块链原生游戏往往在玩法上过于简单、游戏内NFT资产种类单一、缺乏在游戏中的深度使用场景。第二,Web2游戏开发人员缺乏构建复杂且有深度的通证经济系统的经验。他们在设计通证经济时更容易受到市场的影响,本末倒置地将注意力集中在如何使代币在短期内增值和博取热度上。

Axie Infinity作为GameFi 2.0阶段的代表作,其生命周期已持续了两年,算是链游赛道的佼佼者。但因为玩法简单、NFT资产单一等经济系统的缺陷,导致其通证经济系统深度不足,吸引的新用户大多都是投机客。2022年初,其游戏内代币$SLP价格下跌90%,短期内已无法重回2021年夏天的风采。

  • 投机用户过多

投机用户在游戏中的唯一追求目标就是所持有代币的短期增值,一旦有任何波动使其利益受损,他们会立刻抛售资产。如果游戏内投机用户过多,游戏在币价波动时很容易遭受瞬时抛压,影响游戏的生命周期。

近期彭博社记者Joshua BrusteinAxie Infinity发表了一则评论

一个由所有希望投入 1 美元和取出 2 美元的人组成的金融系统只有在其他人出现并相信其他人会带着更多的现金进来时才能持续下去。一旦Axie开始看起来不那么赚钱,它吸引新玩家的能力就下降了,这使得它的盈利能力更差,并引发了一个恶性循环。

Web3游戏设计报告:为什么MMO游戏适合加入Web3元素和理念(二)

“Axie的问题在于,它一直是一种投机工具...开发人员希望它回到游戏状态,而大多数玩家一开始未将其视为游戏。当收入停止时,游戏停止。”

另一个吸引投机用户进入的案例是StepNStepN只有一种Play to Earn 的玩法,即玩家通过在户外跑步来获取 $GST奖励。StepN希望进行玩法升级,比如通过宝石升级机制来加强玩家粘性,但这些手段根本目的还是为拥有生息资产的玩家强化收益。StepN官方还发布了回本计算公式,此举更是吸引了大量新的投机用户的进入,他们所有的行为都围绕计算回本的周期进行,而不是为游戏产生更多的内容。

  • 货币的消耗场景不足

虽然我们不提倡带着完全经济学的眼光去剖析任何Web3游戏,但游戏经济系统的确需要遵循严格的产出——消耗的经济学逻辑。在经济学中,消费是由人的需求和商品的种类和数量带动的。映射在Web3游戏中,货币的消耗则是与游戏用户的需求和游戏NFT的种类和数量有关。多层次的用户需求和丰富的NFT种类和数量是建立足够的货币消耗场景的前提。

前面我们提到的游戏玩法简单、游戏资产单一、资源匮乏等现象,首先导致游戏用户构成非常简单,甚至以投机用户为主,造成的连锁反应则是货币的消耗场景不足。当市场下行时,货币的消耗场景不足会让用户更倾向于抛售游戏代币,游戏的下行周期会更短,游戏币价下跌趋势更明显。

要从根源上解决上面提到的问题,MixMarvel DAO Venture认为,需要从产品的角度进行游戏选型,从源头上杜绝玩法和资产单一的问题。MMO游戏是我们筛选出来的可以解决这些问题的最佳选择。

MMO游戏因资产和玩法足够丰富,更适合加入Web3元素和理念

如果从产品的角度对传统游戏进行分类,MMOMOBAIO类游戏是三个有代表性的游戏品类。

三者的区别在于,MOBA游戏更讲究公平竞技,比如《王者荣耀》(《Honor of Kings》);IO游戏的竞技性很强,但是更偏休闲类;与IO游戏和MOBA游戏相比,MMO游戏的竞技性反而不是特别浓厚,它更注重复杂的策略、丰富的玩法和玩家的在线交互。这就使MMO游戏天然地能解决Web3游戏目前存在的——玩法简单、资产种类单一和资产使用场景匮乏等问题。因而,相比于MOBAIOMMO游戏最适合加入Web3元素和理念。

MMO游戏更容易吸引能购买高价值NFT的玩家,有效对抗市场下行的风险

从玩家的角度来看,MMO游戏因NFT资产丰富,更容易吸引追求荣誉感和被认同感的高级玩家,且引起他们的精神共鸣。这部分玩家对游戏的收益不敏感,不会在市场下行时急于抛售资产来减少损失。

按照在游戏内的需求层次,我们将MMO游戏玩家大致分为三类:

  1. 追求短期收益的低阶玩家,也就是前面所提到的投机用户。他们通常以简单的挖提卖方式来参与游戏;

  2. 更在乎游戏的乐趣性的中级玩家,通常会付费购买道具来获得沉浸式游戏体验,他们在游戏中获得收益的意愿没有低阶玩家急迫和强烈;

  3. 不追求ROI的高级玩家,他们更在乎在游戏中的荣誉感和被认同感,通常会收藏游戏内的高级资产。这些资产在数量上也许不占优势,但其价值往往占据游戏资产价值总和的绝大部分。类似于传统游戏中的大R用户对游戏的价值贡献,他们通常能创造游戏80%甚至是90%以上的营收。

对于MMO游戏本身来说,游戏内高价值NFT资产比行业内一般NFT更能抵抗市场下行带来的风险。

与行业其他应用场景较少的NFT相比,高价值的游戏NFT资产可以在游戏内进行数值验证,这决定了它更有能力抵抗市场下行的风险。

无论是游戏内的高价值NFT资产,还是行业内一般NFT,它们都具有社交炫耀的属性。这里我们以传统游戏的稀有资产举例,虽然它们不具备NFT属性,但其在游戏中的地位却与NFT一样。在传统的《魔兽世界》中,全服中只有第一个完成安其拉神庙开门任务并敲响锣鼓打开安其拉大门的玩家,才能获得全服唯一一个橙色品质的甲虫坐骑黑色其拉作战坦克,这是《魔兽世界》中具有顶级炫耀价值的装备。这种炫耀的性质与大家争相追逐BAYC的性质如出一辙。为了进行社交炫耀,包括NBA明星在内的许多人争相抢购BAYC,其单个NFT最高成交价达到了$340万美金。

但区别在于,游戏内的资产,可以进行数值验证。这种验证体现在它的稀有度或装备本身的数值可以为玩家带来更高的战力加成,使玩家在游戏战斗中的杀伤力更强,可以更快完成游戏任务,获得成就。前面提到的“黑色其拉作战坦克”坐骑,除了社交炫耀属性以外,还可以使玩家的速度提升100%,即使市场下行也并不会影响它在游戏中的作用。BAYC这类的行业一般NFT则不具备这种功能。因为缺乏应用场景,在进入熊市以后,BAYC的地板价一跌再跌,到8月22日时已跌至67ETH,而BAYC生态系统中的其他NFT也遭遇了此困境。近期,BAYC的发行方Yuga Labs推出了元宇宙游戏Otherside,试图通过为BAYC寻找应用场景来拉高其价格。

MMO游戏在创造丰富的资产消耗场景上更有优势

  • MMO游戏具有丰富的玩法和游戏资源种类,能提供多元化的资产交易场景。

不同角色的用户对游戏资源/资产的需求不一样。追求竞技的玩家需要武器、装备等道具来打怪升级;追求收益的投资客会购买矿机来挖矿;追求社交的玩家可能需要通过高级的资产来创造社交场景。

MMO游戏能够为玩家提供完整的产出——消耗过程,这个过程可以满足玩家的多元化需求。游戏原始产出、玩家交易以及玩家使用基础资源再产出,都可以被看作是玩家在游戏内获得资产的途径;而伴随每一个产出环节的是丰富的资产消耗场景,以满足不同玩家的多层次需求。

  1. 基础生产资料的消耗,满足玩家的初级生存需求。比如《原神》中的电气晶石就是一种基础生产资料,可以用于合成惊雷精油、绝缘药剂等。

  2. 生产资料与游戏代币合成、再产出FTNFT资产的过程,使玩家获得了可用于变现的游戏资产,满足玩家想要追求投资回报的需求。参考《MIR4》中40级以上的玩家可以通过挖黑铁矿来获得可以直接兑换成USDT$DRACO

  3. 而通过消耗这些FTNFT资产来提升在游戏中的等级或获得战力加成,则满足了玩家想要获得沉浸式游戏体验的需求。在前面提到的《原神》中使用惊雷精油可以使所有角色的雷元素伤害提升25%,并持续300秒;玩家在《MIR4》中也可以消耗挖到的黑铁矿来制造和强化装备、兑换其他材料等,从而以更高的效率获得更多黑铁矿。

  4. 当然,通过消耗游戏治理通证和低中级NFT资产来获得游戏内稀有NFT资产,无论是作为资产炫耀还是提升更高游戏等级,玩家都可以满足精神上的荣誉感和被认同感,甚至可以通过这样的方式强化社交能力。MIR4》中等级超过60级、战力达到100000的角色可以将角色本身铸造为NFT角色,所有的角色成长记录都会被记录在NFT中,该NFT还可以用于交易。

除了以上所举出的与游戏玩法和经济强相关的场景外,从另一个维度来讲,MMO游戏中充斥着不计其数的场景,除了玩法所带来的游戏体验,还有休闲娱乐、社交、商业、金融等与现实世界性质相同的多元化场景。

  • MMO游戏具有独特的社交属性,为玩家提供多元化的超现实场景,增强用户对游戏的粘性。

IOMOBA相比,MMO还具有独特的社交属性。社交属性是多元的,既可以创造利益社交场景,也可以创造情感社交需求。

游戏中因玩家具有虚拟身份,反而能打破现实生活中因职业、身份、地位不同而被筑起的社交屏障,更能激活玩家的社交需求。游戏虚拟世界中的社交场景,也超越了现实世界中因认知、信仰、地域、种族等因素而产生的限制,可以让玩家在游戏里体验到在现实生活中不可能发生的社交生活。玩家的社交需求不断被得到满足,游戏的用户粘性也随之不断增强。就像电影《Ready Player One》中所描述的那样,人们为了逃避混乱的现实,大部分时间都投入在虚拟现实游戏世界绿洲OASIS)中,在里面工作、娱乐及寻找彩蛋

MMO游戏更具有NFT价值发现机制,使玩家与游戏建立情感连

NFT价值发现公式

MixMarvel DAO Venture认为NFT应该具有三重价值,且有可被广泛套用的价值发现公式:

基础价值:玩家获取该资产的时间成本+资金成本(这种资金成本通常由其在Web2中的市场表现决定)

功能性价值:资产的使用场景+被交易的经历(会被记录在NFT中)

世界观溢价:资产在市场中被认可和受欢迎的程度

MMO游戏如何体现NFT资产价值

在Web2MMO游戏中,游戏官方会通过中心化的方式不断在游戏中制造新的资产消耗场景。再通过玩家不停的资金投入和资产消耗而筛选出由市场经济导向的、且具有高附加值的资产,它们往往会被铸造成为Web3游戏中的基础NFT资产。

我们将NFT价值发现公式代入到MMO游戏中,从中提炼出了由MMO游戏改造而成的Web3游戏中,NFT资产的价值来源:

首先是基础价值来源。当游戏出现新角色和新武器时,玩家需要通过学习数据曲线图去评估武器成本与属性,并尝试通过不同的角色和武器的组合来研究游戏策略,这是玩家花费的时间成本,是NFT资产的基础价值来源之一;来源之二在于,如果这些的材料和武器在Web2中有广泛的需求市场,是玩家争相追逐的对象,它们将变得非常稀有和昂贵,往往能成为进入Web3的核心资产。这部分资产通常具有强金融属性和功能性,需要由市场来为其定价,而不是由游戏开发者任意指定其成本和价格。

其次是功能性价值。在基础价值的来源之二中,经过市场考验的资产通常经历了多个玩家在不同游戏场景中的使用和数次交易,这些使用和交易记录都被保存在NFTmetadata中。被使用和交易的次数越多,资产的功能性价值就越高。

第三是世界观溢价,也可以被称作社交价值。基础价值和功能性价值强的资产,通常也是玩家成就感和荣誉感的象征之一,往往更能得到玩家乃至整个市场的认可和追逐。

因此,比起BAYC等目前更多体现世界观溢价属性的NFT来说,来自MMO游戏的NFT资产更具有价值发现机制。这有益于让Web3游戏中的NFT价值评定更加科学,避免了资产价格虚高和炒作的危险,能抵挡住因市场下行而引起的价格滑坡,也更加有利于整个游戏内生产链的可持续运行。

MMO游戏使玩家成为资产的拥有者,并凝聚成具有高度共识的社区

除了产价值方面的思考,MixMarvel DAO Venture认为,NFT资产也是玩家情感的重要体现。

无论玩家是以获得游戏乐趣、还是以赚钱为目的,游戏中的NFT 资产都是玩家的真实需求。它们都承载着玩家所耗费的时间、投入的精力,以及注入的感情。到最后,这些NFT成为了玩家自己所真正拥有的资产。这整个投入成本和获得成果的过程是愉悦的,并且玩家注入了自己的情感联结在其中。

而当玩家真正拥有了这些资产时,他们会有更高级别的需求,比如让手里的资产具有更高的使用价值、让游戏往更好的方向发展。这些需求会被凝聚成高度共识的社区。玩家在社区中提出对游戏的改进意见、游戏的治理亦或是对游戏未来的畅想。

因此,比起用户只是带着投机的目的在市场上买入各种 altcoin ,或者是带着追高fomo情绪去购买仅具有炒作价值的NFT头像,这些来自于游戏的资产要更加有社区共识一些,也更加能够和玩家形成情感连接。

MMO游戏应当是走向Metaverse的最佳途径

MMO在内容上更具有故事性、游戏迭代上更具有传承性、以及游戏角色更具有灵活性。因此我们认为,MMO能够与Metaverse形成最佳契合,也是走向Metaverse的最佳途径。

纵观MMO游戏的发展史,大致可以分为三代:

第一代MMO游戏以《Ultimate Online》和《Lineage》为代表,游戏内具有高度自由度,玩家首次感受到了网络游戏带来的乐趣和超现实感,其模式也为后续的迭代建立了标准;

第二代MMO游戏以《World of Warcraft》和《The Tower of Eternity》为代表,比第一代MMO在游戏性和视觉上更趋于游戏的形态,游戏规则和功能也更加完善;

第三代MMO游戏开始提出创新的理念。前两代MMO中玩家都是被动接受游戏内容和规则,而第三代MMO允许玩家自己创造游戏内容和玩法,玩家更具有自主权和决策权。这一代MMO游戏以韩国的《Arche Age》为代表。

MMO游戏的迭代已经告诉我们,它的模式已经逐渐趋近于现在所提出的Metaverse和Web3游戏。

  • 在内容叙事上,MMO更加具有连贯的故事性和延伸性

MMO游戏通常会设计具有连贯故事线的玩法和规则来创造一个完整的虚拟社会,比如为玩家创造战斗场景和生活场景,以吸引玩家到游戏中达成超现实的成就。发展至今,MMO游戏已经在玩法的基础上,延伸了更多的内容,比如拓展更多商业场景等非游戏的内容,以满足不同玩家的多样化需求。例如,在《Fortnite》游戏中新增的演唱会场景,就是在内容延伸一个很好的实践。这种延伸也契合了Web3游戏在内容上无限延伸的精神。

  • 在游戏迭代上,MMO更具有传承性

初代MMO游戏已经为整个MMO类型确立了标准和框架,其商业模式也在这种基础上不断进行迭代,所谓万变不离其宗。因此,不同的游戏通常会使用同一批供应商的技术产品,或者使用同一套开源的代码进行产品开发,这叫做对技术产品的复用。比起重新搭建技术框架和重新写代码,这种方式的成本更低,且经过了多个游戏的验证,获得大规模收益的概率更高。

  • MMO的游戏玩家通过不同的游戏体验而形成层次各异的需求,从而更容易被转化为不同资产的持有者

游戏资产在从Web2流向Web3的过程中,MMO游戏中的分工与角色更容易发生转变。比较明显的是Game Owner的角色逐渐会被Guilds所替代。在Web3中,Guilds在一定程度上也代表了官方的身份。

在Web3中,有一种角色叫做Retailer Investors,它与Web2中的Whale Players有相似的功能,都是为游戏提供财务来源。不同之处在于,Whale Players更多地是为游戏内生态或Game Owner输送利益;而Retailer Investors更多地在游戏外二级市场为游戏提供流动性,为游戏外循环提供更大的帮助。

游戏玩家在Web3的MMO游戏中的转变也有非常明显的阶段性。

  1. 初级玩家刚进入游戏,持有的FT(游戏内代币或积分)等资产会比较多,持有的NFT资产比例非常小。

  2. 随着在游戏中的等级不断提高、体验的PVE玩法越来越多,玩家会使用手中的FT去购买更多NFT资产。于是FT与NFT的持有比例会逐渐缩小差距,玩家进阶为中级玩家,其资产总量也在不断增加。

  3. 积累到一定阶段后,玩家会参与更多的PVP战斗,并通过PVP获得更多NFT资源以及游戏治理通证,此时玩家手里的资产组合为:一小部分游戏内代币或积分+NFT资产+可以在二级市场进行交易的游戏治理通证。玩家等级由中级升级为高级,其资产总量达到峰值。

所有角色间的转变,都依赖于MMO游戏天生具有的丰富的玩法、引人入胜的内容以及复杂的游戏策略,它们都支撑着玩家在游戏内进行角色和身份的自由转变。

尾声

在游戏设计方面,Web3游戏现阶段还存在玩法不够丰富、游戏内资产种类单一的问题。这两方面因素促使游戏内资产使用场景匮乏,也这导致了Web3游戏很难创造出多层次需求。当游戏内投机客过多和货币消耗场景不足时,Web3游戏本身也无法建立良好的供需关系来对抗市场下行。因此,我们认为,Web3游戏除了需要在游戏内增加摩擦系数,以防止游戏内循环的资产流失,更需要从游戏根源上去解决资产匮乏、玩法单一等问题。

在上一篇报告的结论中,我们以市场为出发点,提到面向Midcore Gamers的游戏内容更适合加入Web3理念。而在本篇报告中,我们以产品为出发点,认为MMO游戏也适合加入Web3元素和理念。因为MMO游戏天然具有复杂的策略、深度的内容和丰富的资产种类,它在创造多层次需求这方面具有相当大的优势。

如今我们面临的复杂的经济环境,整个加密市场都面临严峻的考验。一方面,许多项目经受不住市场的一跌再跌,生命周期已宣告结束;另一方面,Web3用户对行业的期待依旧在高位,Web2领域的人也不断向这里张望。MixMarvel自入行以来一直专注在区块链游戏领域,这一次,我们比其他人更早地看到了区块链游戏的前景。

MixMarvel DAO Venture已经在投资方面为Web3游戏做好了基础布局。与此同时,我们也在不断推出系列知识体系,以期在低迷的市场环境中不断增强用户的信心。

关于MixMarvel DAO Venture

MixMarvel DAO Venture是一个去中心化的投资组织,联合了来自Web2和Web3世界的建设者和投资者。MixMarvel DAO Venture专注于开创性的Web3应用程序、工具和基础设施,通过金融支持和咨询服务为Web3生态系统的构建者提供支持。它包括GameFi、Metaverse、Web3引擎和基础设施项目的多样化组合。

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